Dass Freemium-Apps mit zum Kauf bereitstehenden Inhalten aufgrund der immensen Nutzeranzahl sehr hohe Summen umsetzen können, haben bereits viele Applikationen im App Store bewiesen. Besonders beeindruckend ist allerdings nun ein Bericht um die Summe, die die App Candy Crush im vergangenen Jahr generierte. Demnach haben die Candy Crush-Nutzer nämlich im Vorjahr insgesamt 1,3 Milliarden US-Dollar ausgegeben.
Wie der britische Guardian berichtet, ist ein Großteil dieser Summe für die angebotenen In-App-Käufe von Candy Crush verantwortlich. Die Spieler dieser populären App haben sich in diesem Zusammenhang also für zusätzlichen Content, der oftmals Vorteile gegenüber anderen Spielern bringt, entschieden. Hierzu zählen unter anderem extra Leben sowie ein Lutscherhammer und eine Farbbombe. Die Kosten belaufen sich hierfür bei der iOS-Version von Candy Crush auf 0,99 Euro bzw. 1,99 Euro pro Kauf.
Viele Freemium-Apps nach demselben Prinzip
Für die App Candy Crush ist das Unternehmen „King“ verantwortlich. Diese Firma entwickelte nicht nur Candy Crush, sondern bietet derzeit auch viele andere Freemium-Apps gratis im App Store sowie im Google Play Store an. Das Prinzip zur Umsatzgenerierung ist dabei in der Regel stets gleich. Nutzer können zusätzlichen Content in Form von In-App-Käufen erhalten. Auffällig ist bei der vom Guardian veröffentlichten Aufstellung zum Umsatz von Candy Crush, dass nur ein sehr geringer Anteil aller Nutzer überhaupt Geld bezahlt. Rund 350 Millionen Spieler nutzen Candy Crush. 8,3 Millionen dieser Spieler greifen zu In-App-Käufen. Durchschnittlich geben die Nutzer, die sich für In-App-Käufe entscheiden, im Schnitt 23 US-Dollar aus.
Push-Benachrichtigungen funktionieren schonmal gut, doch Candy-Crush habe ich bis jetzt noch nicht ausprobiert, mal gucken!
Push-Benachrichtigungen funktionieren schonmal gut, doch Candy-Crush habe ich bis jetzt noch nicht ausprobiert, mal gucken!