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Apple Vision Pro in Deutschland
Wann startet Apples Vision Pro in Deutschland?, Quelle: Mylo Kaye, Unsplash

Bericht: Apple kooperiert mit Sony zur Stärkung von VR-Spielen auf Vision Pro

Laut dem aktuellen „Power On“-Newsletter des Bloomberg-Autors Mark Gurman arbeitet Apple mit Sony zusammen, um VR-Spiele auf dem Vision Pro Headset zu stärken.

Klassische VR-Gamecontroller sollen unterstützt werden, wofür sich der Konzern an Sony wandte.

Apple Vision Pro in Deutschland

Wann startet Apples Vision Pro in Deutschland?, Quelle: Mylo Kaye, Unsplash

Apple und Sony kooperieren

Wie Mark Gurman in seinem „Power On“-Newsletter schrieb, plant Apple normale VR-Gamecontroller auf dem Vision Pro Headset zu unterstützen, wofür Sony kontaktiert wurde. Auf diese Weise soll das Mixed Reality Headset für VR-Spiele attraktiver werden.

Nach Gurmans Informationen soll eine zukünftige Version des Betriebssystems visionOS Handcontroller von Drittanbietern unterstützen, auch wenn kein genauer Zeitplan bekannt ist.

Apple zeige daran Interesse, mit Sony zur Integration mit PlayStation VR2-Controllern zusammenzuarbeiten und bei dieser Partnerschaft wurden Fortschritte verzeichnet.

Zusammenarbeit

Zum Jahresanfang 2024 wandte sich Apple an Sony und war erfolgreich, denn beide Konzerne wollen zusammen an der Einführung der Unterstützung für die PlayStation VR2 Handcontroller auf dem Vision Pro Headset zu arbeiten.

Im November sollte die Unterstützung angekündigt werden, doch diese Funktion wurde offensichtlich verschoben. Jedoch rechnet Gurman noch immer mit einer Einführung der Funktion, außer sie wird plötzlich verschrottet. Der Prototyp eines „Zauberstabs“ für Vision Pro fertigte Apple offenbar, vergleichbar mit einem Apple Pencil für eine feinere Steuerung.

Aktuell werden traditionelle Gaming-Controller der Microsoft XBox und Playstation für Apple Arcade Spiele unterstützt, doch bislang fehlt eine Unterstützung für normale VR-Controller. Von dem Vision Pro Headset wurden dem Bericht nach unter 500.000 Einheiten verkauft und ein Großteil der Benutzer nutzt das Headset weniger als Apple erwartete.

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