{"id":128976,"date":"2016-03-04T13:33:17","date_gmt":"2016-03-04T12:33:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.apfelnews.de\/?p=128976"},"modified":"2016-03-04T11:43:50","modified_gmt":"2016-03-04T10:43:50","slug":"oculus-rift-mac-unterstuetzung-kommt-wenn-apple-gute-computer-baut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.apfelnews.de\/2016\/03\/04\/oculus-rift-mac-unterstuetzung-kommt-wenn-apple-gute-computer-baut\/","title":{"rendered":"Oculus Rift: Mac-Unterst\u00fctzung kommt, wenn Apple „gute Computer baut“"},"content":{"rendered":"

Obwohl es zu Beginn der Entwicklung eigentlich geplant war, wird die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift nicht mit Macs funktionieren. Das gab der Gr\u00fcnder in einem Interview bekannt. Das werde sich erst dann \u00e4ndern, wenn Apple „gute Computer“ baut.<\/p>\n

Virtual Reality mit Oculus Rift bleibt zun\u00e4chst PCs vorbehalten. Auf einem Xbox-Presse-Event hat sich ShackNews mit dem Gr\u00fcnder von Oculus VR, Palmer Luckey, ausgetauscht<\/a> und mal nachgefragt, wie es mit der Mac-Unterst\u00fctzung aussieht. Luckey dazu: Hierf\u00fcr sei nun Apple am Zug. Wenn es Macs mit High-End-Grafikkarten gibt, w\u00fcrde man sehr gerne OS X unterst\u00fctzen, aber die gibt es nicht.<\/p>\n

Mac Pro auch noch zu schwach<\/h2>\n

Luckey erkl\u00e4rte weiter, dass selbst der schnellste Mac, den man kaufen kann, der 6000-Dollar-Mac Pro, nur FirePro D700s von AMD auskommt. Das sei aber auch noch nicht genug, um den Anforderungen f\u00fcr Oculus Rift zu entsprechen. Momentan gebe es keinen einzigen Mac, der schnell genug w\u00e4re, um alles zu berechnen, was gebraucht wird.<\/p>\n

GeForce GTX 970 oder AMD 290 m\u00fcsse es schon sein<\/h2>\n

Luckey erkl\u00e4rt, dass ein Videospiel bei 1080p mit 60 Hz\/fps etwa 124 Millionen Shaded Pixel pro Sekunde berechnen muss. Oculus Rift laufe aber bei 2160×1200 mit 90 Hz auf zwei Bildschirmen, was 233 Millionen Shaded Pixeln pro Sekunde entspricht. F\u00fcr die Standard-Einstellung w\u00fcrde man sogar 400 Millionen Pixel pro Sekunde berechnen m\u00fcssen – am Ende wird die dreifache Rechenleistung ben\u00f6tigt, im Vergleich zu einem 1080p-Spiel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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