{"id":24454,"date":"2010-06-30T19:59:53","date_gmt":"2010-06-30T17:59:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.apfelnews.eu\/?p=47381"},"modified":"2017-02-14T14:03:19","modified_gmt":"2017-02-14T13:03:19","slug":"ipad-und-iphone-spielekonsolen-der-zukunft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.apfelnews.de\/2010\/06\/30\/ipad-und-iphone-spielekonsolen-der-zukunft\/","title":{"rendered":"iPad und iPhone: Spielekonsolen der Zukunft?"},"content":{"rendered":"

Der Spielehersteller Epic h\u00e4lt die mobilen Gadgets des amerikanischen Computerherstellers Apple f\u00fcr die Spielekonsolen der Zukunft. Diese Aussage verk\u00fcndete deren Chef, Mark Rein, anl\u00e4sslich einer Pr\u00e4sentation der Unreal-Engine f\u00fcr das mobile Betriebssystem von Apples iOS.<\/strong><\/p>\n

Nat\u00fcrlich, so Rein weiter, m\u00fcsse sich die Leistung von iPod Touch, iPhone und dem neuen Tablet-PC aus dem Hause Apple noch weiter erh\u00f6hen, damit auch neue Spiele wie Gears of War (Kultspiel auf der Xbox 360, Anm.der Redaktion) auf den mobilen Devices laufen und das volle Potenzial der Spiele aussch\u00f6pfen k\u00f6nnen.<\/p>\n

Ebenfalls sollten sich, so f\u00fchrt der Epic Chef weiter aus, alle Developer von Spielen auch jetzt schon Gedanken \u00fcber die Preisstrukturen der Games machen.<\/p>\n

Mit den Worten:<\/strong>
\n\u201cIch verkaufe lieber zehn Millionen Spiele f\u00fcr 25 Dollar und habe dann die Chance, Download-Content dazu zu verkaufen als f\u00fcnf Millionen Spiele f\u00fcr 50 Dollar, die dann gebraucht verkauft werden. Ich glaube, das wird sich \u00e4ndern zugunsten der Verbraucher. Wir werden definitiv mit Mikro-Transaktionen und Spielen mit niedrigeren Preispunkten experimentieren.\u201d<\/em> f\u00e4hrt Rein w\u00e4hrend der Pr\u00e4sentation fort.<\/strong><\/p>\n

Anscheinend tr\u00e4gt aber auch das abgeschlossene System des App Store zu dieser Einsch\u00e4tzung bei. Kunden k\u00f6nnen so auf einfache Art und Weise Spiele kaufen und gleichzeitig wird sowohl ein Gebrauchtmarkt als auch Softwarepiraterie verhindert, was f\u00fcr das Business der Spieleentwickler nat\u00fcrlich ein sehr wichtiger Punkt ist.<\/p>\n

(Quelle: gamesindustry.biz)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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